忍者ブログ
ゲームプログラミングなどなど …のつもりが完全な雑記w YU-JIの思いつきな人生。
[3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

…前回の続き

運命の試験当日。
試験場は、一番近い自転車でも行ける場所があるのだが
漏れたのか、電車で1時間の「武蔵工業大学」でした。

駅から15分くらい歩いてやっと到着。
事前にサイトを見てきれいな校舎を想像してたのだが、案外汚かった。

試験の部屋がわからずウロウロ。
2回も係りの人聞いた…orz

試験10分前に席に着いたのだが、2,3割の席は空いており
その後も埋まることはなかった。
ちなみに今年の応募者数は「99,252人」だが実際に受験したのは「72,005人」だそうな。

さて、午前。
グダグダな試験官が試験の注意を説明し試験開始。

さっそくオシッコに行きたくなる。試験前に行ったのに…orz
ただ、イキナリ行くと目をつけられそうなので問題を解き始める。

一時間経過…
この部屋時計がない。
もって来てないので、体内時計でその位だと思った。

40問くらいまではいい感じで解けていく。
これいけるんじゃね?と余裕がでてきたので手を上げてトイレに行かせてもらう。

その後はわからない問題続出。
たとえば、ABC分析は3つのグループに分けて、その中から一つずつ値を取り出し行う分析法
ってことはわかるんだけど、実際にどんな場面に使うか?を問われる問題とか
PDCAはわかるんだけど、そのPLANで実施するものは?とか。
それでも何とか、消去法で選んでいく。

広く浅く記憶したんで、80問解答したあとは30問以上不安な問題が…orz

疲労しながらも、何とか午前終了。

昼食は学食に行こうと思ってたが、場所がわからずコンビニへ。
ボケっと休憩する。参考書なんざ見る気もしねぇ。

代わりに女の子を見学する。
まさか試験受けに来たんじゃないよね?ってくらい可愛い女の子を数人発見。
視姦しながら午後にむけて精神統一。

次回に続く…

PR

実は10/21(日)に行われた「基本情報技術者試験」を受験してきました。

どんな試験かというと

「情報処理技術者試験は、「情報処理の促進に関する法律」に基づき経済産業省が
 情報処理技術者としての「知識・技能」の水準がある程度以上であることを認定している
 国家試験です。
 情報システムを構築・運用する「技術者」から情報システムを利用する「エンドユーザ(利用者)」
 までITに関係するすべての人に活用いただける試験として実施しています。
 特定の製品やソフトウェアに関する試験ではなく、情報技術の背景として知るべき原理や基礎となる
 技能について幅広い知識を総合的に評価しています。 」

らしいです。

午前 80問。
午後 13問出題して7問解答。
プログラム言語は、C・COBOL・アセンブラ言語・Javaから選択。

午前と午後、それぞれ「2時間半」の試験です。
もちろん2時間半はぶっ続けで休憩などありません。

受験料は5100円です。

合格率は10~20%くらい。
ここ何回かは簡単だったらしく20%を超える場合も。

まあ、駆け出しのプログラマだったらちょっとは役に立つかも?
資格手当てが貰えてラッキーみたいな資格です。

7月に申し込んでから忙しさを理由に、2週間前まで勉強してなかった。
ヤバイってんで、2週間行き帰りの電車の中で勉強しましたよ。

一応これでもプログラマの端くれですので、勉強しなくても半分くらいは解けるんですよ(虚勢)
参考書は使わず、過去問を繰り返しやっていました。

午前は、平成17年秋~平成19年春までを各3,4回。9割は確実に取れるように。
午後も期間は同じで、各2,3回。

午前問題で、自分は基礎問題の「2の補数・指数」とかが苦手(解けるんだけど、勘違いが多い)
だと思ったので、基本的に捨てようと決意。
それ以外は、特に苦手なところはなく暗記も計算もまずまず行けそうな気がしました。

午後問題は試験3日前から取り掛かったのだが、一応SQLだってプログラムだって
仕事でやってるので、初見でも解ける問題が多かった。

あとは、当日の問題次第だなと運を天に任せる。

次回に続く…

うは。
やっと時間が取れるようになったので、更新再開。

10月7日(日)秋葉原UDXで行われた
「XNA Game Studio Early Adoption」
に行ってきました!

久々の秋葉でUDXはもとより、駅構内もかなり変わっててびっくりした。

とりあえず、午前のセミナーを受ける。
約100人くらい入れそうな部屋に、30名ほどいました。
もちろん男ばかり。

内容ですが、セミナー担当の方が風邪を引いてるわソースコードは忘れるわで
グダグダ感満載でした…
本当に初心者向けのセミナーだったらしく、XNAとは何かを説明して終了という感じでした。
これなら受けなくてもよかったかも。

その後、コンテスト入賞作品やユーザーがXNAで作成したゲームを試遊してきました。
全ゲームはプレイしていませんが、さすがに入賞作品は市販品としてありそうな
(実際にLiveで配信されるらしいですが)ほどレベルが高かったです。

日本の方の作ったゲームは、正直レベルが低かったです。
グラフィックがきれいではないのはいいのですが
ゲームとして成立していない物ばかりでした。

ただ、唯一「競歩ゲーム」だけは面白かったです!
腕が痛くなるほど遊びました!
友達と二人で盛り上がってうるさかったかもしれませんが(行った方スイマセン)

その後アンケートに答えてXBOXのカバン?をもらい、出口で「出来るXNA」を
もらって会場をあとにしました。

出来るXNAは初心者にはいいと思いますが、薄いのですぐ終わってしまいます。
海外では書籍も次々に発売されているのですが、日本語版の登場はいつでしょうか?

Image013.jpg













結構毎日seleneのページを見ているわけですが、作者さんの更新ペースがすごいっす。
絶対真似出来ない。

> 次回の更新は緊急修正がない限りは以下の項目が揃うまで行わない方向です 
ということなんで、結構安定してきたのでしょう。
そろそろ再開してもいいかな~と思ってます。

ただ、GPUがオンボなんでシェーダーバリバリのやつは作れないっす。
ちょうど明日秋葉に行くので、色々見てこようかと思ってます。

皆もいくといいお -> XNA Game Studio Early Adoption

忙しいのも落ち着いてきて、余力が出てきた今日この頃
皆様お元気ですか?

というわけで、10月7日に秋葉原 UDX 4 階 UDX ギャラリーで行われる
「XNA Game Studio Early Adoption」に行く予定です。

この前もどっかでやってたのは知っていたのですが、平日なんでいけませんでした。
今回は日曜なんでバッチリです。

年末にXNA2.0が出るらしいので、そろそろやってみようかと思っていたところでした。
セミナーが開催されるので、基礎を勉強してきます。

「できるプログラミング XNA Game Studio Express」 ももらえるんで、興味のある方は行きましょう!
う~ん、何だろう。
先月からプライベートが異常に忙しい。
次から次にイベント(幸も不幸も)が起きる。

一応社会人だし、一国の主として務めを果たすのは当然だけれども。
なんか、今まで許されてたから、いつまでもガキのままでいられるのかと錯覚してた。

すごい急な階段を、一気に駆け上がっている気がするこのごろです。

いつ転がり落ちるのか見もの。
テイルズさんちののアビス君をちょっとずつやってるんだが、長すぎてフイタ。
もう20時間近くやってるのに、3分の1くらいしか進んでない…

社会人にはつらいゲームです。
もうちょっと一週を短くしてホスィ…
ひさしぶりにゲームをやってる。
テイルズシリーズのアビスです。

ファンタジアはかなりはまって、SFC板PS板共にやった。
2、3年くらい前にディスティニー2をやったのが、このシリーズをやった最後だったのだが
ディスティニー2は正直面白くなかった(途中でやめた)
がっかりしたので、それからテイルズシリーズは敬遠してた。

んで、今回のアビスも正直期待してなかったのだが、これがヒット!
戦闘システムも進化して楽しいし、メニューとかのデザイン&操作性もすごくよくなってる。
3Dキャラのモーションも滑らかで、この動き作るのに何時間かかったんだ?と感心してます。
ナムコ見直した。
これやって、ゲーム作りたい熱が再発しました。

まあ、人気のゲームなんでやってる人は多いんだろうけど、やってない人はやってみてください~
ベスト版も出てるんでやすいっすよ~
なば。を開催と同時に応募してみました。

何人かの方に評価をいただいて感無量です!
すげぇうれしいです。作ってよかったです。
評価くれた方ありがとうございます!

おまけにコンテストTVにも紹介されました!
いや~もう作者冥利につきますわ。。。
おにたまさん・うすあじさん・悠黒さんありがとうございます!

また、プレイしてくれた人もありがとうございます!!
よかったら、RPGの方もよろしくお願いいたしますm(__)m

皆さんも是非HSPコンテストに応募or作品プレイで参加しましょう!!
毎日暑くてあんまりやる気が起きないっす。

そんな時は、いろんな人のサイトを見て回ってモチベーションアップ。
俺も3Dやってみたい~ってことで、selene復活。
バージョンアップが頻繁に行われているので、もう一度最初から見てる。

今日から夏期休暇なんで、予定はぎっしりだけど時間見つけてやっていこうとおもってます。

最近ゲームも全然やってなくて、土日ボケッとしてるとゲーム作らなきゃと思ってしまう…
もう抜け出せない…orz


忍者ブログ [PR]
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
カウンター
最新コメント
[04/13 J]
[08/29 abc]
[07/28 YU-JI]
[07/26 おばけ]
[11/14 YU-JI]
最新トラックバック
プロフィール
HN:
YU-JI
HP:
性別:
男性
自己紹介:
一応ITどかた(プログラマ)からSEにランクアップ?
完全にいいように使われて、ランクダウンな感じは否めない。
うつ病一歩手前www
ブログ内検索
アクセス解析
バーコード
フリーエリア