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ゲームプログラミングなどなど …のつもりが完全な雑記w YU-JIの思いつきな人生。
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テクスチャー、つまり画像表示。

処理の流れ的には
1 画像を読み込んで
2 カメラとか設定
3 板ポリ作る
4 作った板ポリに画像を貼る
5 描画(レンダリング)
以上。

そろそろちゃんとクラスにまとめないとマズイ感じ。

実行ファイル付き、ソース。
ダウンロード(zip)
実行できない人は↓コチラ
DirectX ランタイム Webインストーラー
www.microsoft.com/downloads/details.aspx
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まずはここから。
何も問題ない。

とりあえず、その時のソースをアップしていく事にする。
実行ファイルは入ってないっす。
いろんな所からツギハギで作った。
まあ、まだ難しくない代わりに、面白くもない。

ダウンロード(zip)
実行には最新のDirectXランタイムが必要かも…?
DirectX ランタイム Webインストーラー
www.microsoft.com/downloads/details.aspx


さて、環境は整っても、どう勉強すればいいか分からない人も多いと思います。
そんな人(主に自分)の為に、参考になるものを紹介しようと思います。

まず、DirectX SDKについてくるサンプルを見てみましょう。
英語ですね。でもソースは読めると思います。
ある程度プログラムが分かっている方でしたら、これでも何とかなりますが、やはり
自分の様な初心者には厳しいです。こういうものもあるということで、頭の片隅にでも覚えておきましょう。

つぎに、マイクロソフトのオンラインヘルプにDirectXのチュートリアルがあります。
msdn.microsoft.com/library/ja/default.asp
もちろん日本語版もあります。

その他で、なんといってもお勧めしたいのが「○×(まるぺけ)つくろーどっとコム」です。
marupeke296.com/
とても詳細な解説で、ここだけでも何とかなるほどの情報量です。

まああとは有名所ですねー
t-pot
tpot.jpn.ph/t-pot/
もんしょの巣穴
monsho.hp.infoseek.co.jp/
前田稔(Maeda Minoru)の超初心者のプログラム入門
www13.plala.or.jp/kmaeda/index.html

まあ、こんなとこ。

他にも「DirectX」で検索すればいっぱい出てきますよ。
いいところがあれば教えて下さい!
体重の変化をつけていこうと思う。ちなみに先日1/6には73kgだった(ピザ

72.6kg(-0.4kg)
とりあえずある程度の知識をつけないと、ゲーム作成なんて話しにならん。
お勉強しましょう。

しばらくこのブログはDirectX(3D)の話になると思います。

ではまず、DirectXのお勉強について。
まずSDKのバージョンだが9.0cで問題ないだろう。
最新版はNovember2007だ。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/downloads.aspx

ただ、October2004以降は実行するパソコンに、開発したバージョンのDLLが入ってないと実行できない。
そんなときはWebインストーラーを使おう。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3

これで自動的に最新版のランタイムがインストールされる。

しかし、ユーザーにわざわざインストールさせるのも問題だ。
一応再頒布用パッケージが公開されているので、これをゲームと一緒に配布すればDLする手間は無くなる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1a2393c0-1b2f-428e-bd79-02df977d17b8&DisplayLang=ja

容量が大きいのでWeb配布するゲームだと問題ありあり。根本的な解決にはなってないが
現状では、Webインストーラーか再頒布パッケージしか解決策はないと思う。

VC++2005EE(又は 2008EE)とDirectX SDKがあれば開発準備完了ですよ。

いやー2008年が明けてしまいました。
皆様、年末年始いかがでしたか?

自分は実家に帰っていたのですが、ずぅーっと食べてました。
実家の飯、マジうまずぎワロタ。
あと、ネット繋がらなさ杉。
久々に友達と会って楽しかったです!

昨年は仕事、プライベート共に大きな変化があった年でした。
今年は「溜め 又は 我慢」の年にしようと思います。
来年には花開くように頑張ります。

自作ゲームの目標
・3Dをある程度自由に扱えるようになる
次のゲームは3Dで行く予定です。
・わき道にそれない
今年は一本集中で。
HSP+E3Dゲームはやらないことにしました。
その代わり、TEAM NAVAとしての次回作は気合入れて作ります。
来春出荷予定?今年中は無理。

そして、小さな目標。
・時間をもっとうまく使う
休日に昼間から寝てたりするので。
・痩せる
10月くらいから一気に太った。年末年始でさらに…
今年の夏までに贅肉を落とす。

まあ今年もぼちぼち生きます。
TEAM NAVA共々、宜しくお願いいたします。

いやー年末ですねー

というわけで、YU-JIも実家に帰省します。
世間は28日が仕事収めでしょうが、そんなのはお構いなし。28日は有給使いますYO!

つまり、今日が今年最後の出勤。
~1/6まで休みー

休みの間に、やれなかったことをやるべ。


これこれ。 

最初の方は前の

とかぶってます。

なんで、DirectXゲームグラフィック~を持ってない人は間違いなく買い。
持ってる人は、中見て。

ただ、国内で初心者向けのシェーダーを扱った書籍は少ない気がするので、そういう意味では重宝されると思う。
個人的にはどちらの本もワンスキンアニメーションをとり扱ってないのが惜しい気がします。

あと、コストを抑えるためか紙がペラペラ…


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一応ITどかた(プログラマ)からSEにランクアップ?
完全にいいように使われて、ランクダウンな感じは否めない。
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