ゲームプログラミングなどなど
…のつもりが完全な雑記w
YU-JIの思いつきな人生。
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やっと、マクロスFの最終話みますた~
いやーこの熱い展開!2回も見てしまった。 とりあえず、 シェリルーッ!好きだーッ!!結婚してくれー!!! PR
すげぇ久しぶりにアニメを見てみた。
話題のマクロスF。 深夜3時くらいから見始めて、ちょっと見たら寝ようと思ってたけど 面白すぎて徹夜で見てしまった。 とりあえず、 シェリルーッ!好きだーッ!!結婚してくれー!!!
ドラクエ4が終わったので、話題(?)の世界樹の迷宮2をやりはじめた。
買ってから1ヵ月程たったけど、未だにクリアできず。 3層目の14Fですわ。 ゲーム自体は、噂に違わぬ面白さ。 パーティー構成とか悩みまくりング。 ストーリーとかほぼ空気だけど、それがいい。 ひたすら敵をなぎ倒しながら上を目指す快感。 ただ、マッピングが楽しいのは最初の5Fくらいで、後はメンドい。 思わずこんなダンジョンRPG作りたくなった。 いつかやってみたいなー ●中学生に戻るバトン Q制服はどんな? Q告白した? Q告白された事は? Q当時はまっていた事は? Q塾には通っていた? Q「ちゆうがくせい」の文字で携帯変換のトップに来るのは? Q実は不良でしたか? Q異性を異性として意識してましたか? Q中学生の頃の夢は? Q一番クラスがまとまっていたのは何年のとき?
とか、そんな大したものでもない。
■3Dシーンの作り方 ・画面に表示するモデル(ポリゴンの集まり・メッシュ)はアクターとして登録する。 これにより、同じモデルを何体も画面に出したい場合でも読み込みは1回で済む。 マップも同様。 ・シーンマネージャーとは舞台のようなもので、そこにマップやアクターを設置していく。 また、カメラやライトの設定も行う(舞台監督みたいに) ・完成したシーンをレンダラーに描画する事でディスプレイに表示される。 デバッグプリントなどもこの時に描画(ちょうど、ニコニコ動画などでコメントをつける感じ) まあ、当たり前の事だけど復習の意味をこめて。
3Dゲームの製作をよちよちすすめてます。
そんなことより、今月末発売のローポリ本は買いかと。 シャイニングフォース・イクサのモデリングした人が書いているらしい? 高い3Dソフトとかではなく、メタセコイアで解説されてるのもポイント。 実際のキャラメイクの映像(途中にメタセコで作業してるところがある) jp.youtube.com/watch
4連休~!!
会社の都合で本日金曜が休みに。 3連休とあわせて4連休となりました。 すげー忙しくて、夏期休暇もとれるかわからなかったので、早めの夏休み?(夏期休暇はとりますが…) ドラクエⅤの誘惑から逃れながら、ゲーム製作頑張りまっする。 あっという間に2ヶ月以上経過。
もう5月。ああデジャブ。
4月はプロジェクトのリリースとか、事務所移転x2でテンヤワンヤでした。 んで、4月末でWeb系終了。 5月から普通のシステム開発に戻りマース。 微妙に火を噴いてるっぽいので、死ぬ可能性あり。 ってゆーかオラクルとかPro*cとか一年以上前にちょっとやっただけなんで、すでに忘れた。 |
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一応ITどかた(プログラマ)からSEにランクアップ?
完全にいいように使われて、ランクダウンな感じは否めない。 うつ病一歩手前www
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